الرئيسية » الأخبار » ينضم Mo-Sys إلى HP و NVIDIA في SIGGRAPH 2018 لإظهار أحدث تقنيات الإنتاج الظاهري

ينضم Mo-Sys إلى HP و NVIDIA في SIGGRAPH 2018 لإظهار أحدث تقنيات الإنتاج الظاهري


نبهني

في SIGGRAPH 2018 ، ستعرض Mo-Sys أداة StarTrackerVFX الجديدة في استديو البث والتكنولوجيا في استوديو Waskul Entertainment. سيتم استخدام نظام تتبع الكاميرا الضوئية الحاصل على براءة اختراع لإظهار كيفية جمع العالمين الافتراضي والواقعي معًا في الوقت الفعلي ، وإزالة التعقيدات والقيود الزمنية والميزانية المرتبطة بالإنتاج الافتراضي. تمت رعاية مساحة StudioXperience بواسطة HP و NVIDIA.

سيوضح Mo-Sys مجموعة من المقابلات في الوقت الفعلي من المقابلات التي تم تصويرها على شاشة خضراء ويعرضها محرك Unreal ، مما يقلل من الحاجة إلى إصلاحات مكلفة في البريد. سيتم بعد ذلك التقاط لقطات الشاشة الخضراء وبيانات تتبع الكاميرا التي يتم التقاطها في مجموعة التركيب NUKE في The Foundry ، حيث ستتم إضافة VFX خلال عشرين دقيقة فقط - استكمال سير عمل VFX الكامل على الطاير.

في عرض منفصل ، ستعرض مرحلة StudioXperience أيضًا ميزة تتبع الكاميرا من حل StarTrackerTV الذي أثبتت صلاحيته في Mo-Sys لاستوديوهات التلفاز والمذيعين ، بالإضافة إلى عرض في الوقت الفعلي من Zero Density. يُستخدم StarTrackerTV حاليًا بواسطة مذيعين من 100 ومزودي المرافق ، بما في ذلك BBC و Sky و ESPN و FOX و CNN و NHK و ZDF و NEP

تبسيط سير العمل

يبسط StarTrackerVFX عملية معقدة أخرى لمحاذاة الكاميرا المتحركة في البيئة الافتراضية. ويمكّن البرنامج الإضافي المباشر لمحرك Unreal Engine المستخدمين من تصوير الممثلين أمام الشاشة الخضراء وإغراقهم بيسر في بيئات واقعية. يتم تسجيل بيانات تتبع الكاميرا باستخدام طابع timecode ويمكن تصديرها ككاميرا FBX لبيانات ما بعد الإنتاج ، وإعادة العرض والتأثيرات المرئية.

دليل المستخدم

StarTracker هو مستشعر ذو اتجاه تصاعدي يتصل بأي كاميرا بث أو فيلم. يشير إلى السقف ، بدلاً من التطلع إلى الأمام ويستخدم ملصقات عاكسة للرجعية - تُعرف أيضًا بالنجوم - كمرجع. إنها قوية وغير مكلفة وسهلة التركيب وتوفر حصانة للتغييرات في الضوء. يقوم إجراء 30 في الدقيقة لمرة واحدة بتخطيط موقع المستشعر تلقائيًا وإحالته إلى العالم الواقعي ، وبعد ذلك لا يلزم معايرة النجمة أو "الإيقاع".

كجزء من مربع أدوات StarTrackerVFX ، فإن StarTracker ViewFinder يفيد أيضًا مديري ومشرفي DOPs و VFX. يتم تثبيته على شاشة محمولة وتتبع كل حركة ؛ تتصرف كنافذة في العالم الافتراضي الذي يتيح لهم تأطير المشهد وإنشاء حركات الكاميرا دون الحاجة إلى تخمين مكان الأشياء.

وعلق مؤسس وموزع Mo-Sys Michael Geissler قائلاً: "يسمح StarTrackerVFX للمصممين بإخبار أفضل نسخة من قصتهم. الحل المتكامل من البداية إلى النهاية يأخذ القلق التقني بعيدا عن استخدام خلفيات CG دون أي تنازلات في الجودة. تتيح التكنولوجيا المتقدمة للمستخدمين نقل الكاميرا بحرية وفهم مظهر المشهد في النهاية ".

سيتم عرض StarTrackerVFX من Mo-Sys بالشراكة مع Waskul Entertainment من شهر أغسطس 12th ل16th في SIGGRAPH 2018. تمت رعاية Studio Studio و Studio Studio Waskul Entertainment في مساحة الاستوديو والتكنولوجيا من قبل HP و NVIDIA.

G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!