الضرب:
الصفحة الرئيسية » الأخبار » ينضم Mo-Sys إلى HP و NVIDIA في SIGGRAPH 2018 لإظهار أحدث تقنيات الإنتاج الظاهري

ينضم Mo-Sys إلى HP و NVIDIA في SIGGRAPH 2018 لإظهار أحدث تقنيات الإنتاج الظاهري


نبهني

في SIGGRAPH 2018 ، ستعرض Mo-Sys أداة StarTrackerVFX الجديدة في استديو البث والتكنولوجيا في استوديو Waskul Entertainment. سيتم استخدام نظام تتبع الكاميرا الضوئية الحاصل على براءة اختراع لإظهار كيفية جمع العالمين الافتراضي والواقعي معًا في الوقت الفعلي ، وإزالة التعقيدات والقيود الزمنية والميزانية المرتبطة بالإنتاج الافتراضي. تمت رعاية مساحة StudioXperience بواسطة HP و NVIDIA.

سيوضح Mo-Sys مجموعة من المقابلات في الوقت الفعلي من المقابلات التي تم تصويرها على شاشة خضراء ويعرضها محرك Unreal ، مما يقلل من الحاجة إلى إصلاحات مكلفة في البريد. سيتم بعد ذلك التقاط لقطات الشاشة الخضراء وبيانات تتبع الكاميرا التي يتم التقاطها في مجموعة التركيب NUKE في The Foundry ، حيث ستتم إضافة VFX خلال عشرين دقيقة فقط - استكمال سير عمل VFX الكامل على الطاير.

في عرض منفصل ، ستعرض مرحلة StudioXperience أيضًا ميزة تتبع الكاميرا من حل StarTrackerTV الذي أثبتت صلاحيته في Mo-Sys لاستوديوهات التلفاز والمذيعين ، بالإضافة إلى عرض في الوقت الفعلي من Zero Density. يُستخدم StarTrackerTV حاليًا بواسطة مذيعين من 100 ومزودي المرافق ، بما في ذلك BBC و Sky و ESPN و FOX و CNN و NHK و ZDF و NEP

تبسيط سير العمل

يبسط StarTrackerVFX عملية معقدة أخرى لمحاذاة الكاميرا المتحركة في البيئة الافتراضية. ويمكّن البرنامج الإضافي المباشر لمحرك Unreal Engine المستخدمين من تصوير الممثلين أمام الشاشة الخضراء وإغراقهم بيسر في بيئات واقعية. يتم تسجيل بيانات تتبع الكاميرا باستخدام طابع timecode ويمكن تصديرها ككاميرا FBX لبيانات ما بعد الإنتاج ، وإعادة العرض والتأثيرات المرئية.

دليل المستخدم

StarTracker هو مستشعر مواجهة للأعلى يعلق على أي كاميرا بث أو فيلم. ويشير إلى السقف ، بدلاً من النظر إلى الأمام ويستخدم ملصقات عاكسة للرجعية - تُعرف أيضًا بالنجوم - كمرجع. هذه هي قوية وغير مكلفة وسهلة التركيب وتوفر الحصانة للتغيرات في الضوء. يعمل إجراء 30-minute لمرة واحدة على تعيين موضع أجهزة الاستشعار تلقائيًا وإحالته إلى العالم الحقيقي ، وبعد ذلك لا يلزم إجراء المزيد من معايرة النجوم أو "تحديد الموقع".

كجزء من مربع أدوات StarTrackerVFX ، فإن StarTracker ViewFinder يفيد أيضًا مديري ومشرفي DOPs و VFX. يتم تثبيته على شاشة محمولة وتتبع كل حركة ؛ تتصرف كنافذة في العالم الافتراضي الذي يتيح لهم تأطير المشهد وإنشاء حركات الكاميرا دون الحاجة إلى تخمين مكان الأشياء.

وعلق مؤسس وموزع Mo-Sys Michael Geissler قائلاً: "يسمح StarTrackerVFX للمصممين بإخبار أفضل نسخة من قصتهم. الحل المتكامل من البداية إلى النهاية يأخذ القلق التقني بعيدا عن استخدام خلفيات CG دون أي تنازلات في الجودة. تتيح التكنولوجيا المتقدمة للمستخدمين نقل الكاميرا بحرية وفهم مظهر المشهد في النهاية ".

سيتم عرض StarTrackerVFX من Mo-Sys بالشراكة مع Waskul Entertainment من شهر أغسطس 12th ل16th في SIGGRAPH 2018. تمت رعاية Studio Studio و Studio Studio Waskul Entertainment في مساحة الاستوديو والتكنولوجيا من قبل HP و NVIDIA.

8.4Kالمتابعون
عدد المشتركين
روابط
التواصل
المتابعون
عدد المشتركين
اشترك معنا
29Kالمشاركات