الضرب:
الصفحة الرئيسية » الأخبار » جيري بالومبو تناقش حياتها المهنية المثيرة للإعجاب ، الألعاب الإلكترونية ومستقبل خلط الصوت

جيري بالومبو تناقش حياتها المهنية المثيرة للإعجاب ، الألعاب الإلكترونية ومستقبل خلط الصوت


نبهني

س: هل يمكنك تقديم بعض المعلومات الأساسية عن هويتك وماذا تفعل؟

ج: لدي ما يقرب من 30 من الخبرة الفنية ، بدءًا من الهندسة الصوتية الحية للبرامج الرياضية والترفيهية الكبرى في الدوري إلى مهندس ومنتج ومُسجل للتسجيل ، حيث بدأ كل شيء. لدي أيضا خلفية في تكنولوجيا المعلومات و dabbled باعتباره طماع محرر. كان أول عمل حقيقي لي هو التسويق والترويج لـ Radio City Music Hall.

س: كيف دخلت مجال البث الصوتي؟

ج: بصفتي فرقة موسيقية رئيسية في جويليارد ، تم تعييني للقيام بتنسيق / ترتيب لفنان كان يصنع سجلًا صغيرًا مستقلًا في نيويورك. بصفتي المخرج الموسيقي في المشروع ، كنت أجلس مع المهندس لأخذ جزء من عملية التتبع. كان المهندس في هذا المشروع يستخدم جهاز Fairlight - مناور صوتي يشبه إلى حد ما مقدمة لـ Pro Tools - وقد هزت عالمي بالفعل. كانت المرة الأولى التي واجهت فيها هذا النوع من الأدوات وقد فتنت بها. لقد بدأت التسكع مع المهندسين ومشاهدة ما كانوا يفعلونه - كيف كانوا يتعقبون ويلتقطون الصوت - ونوع من متابعتهم. هكذا انتهى بي الأمر على ما أسميه "الجانب الآخر من الزجاج".

ولكي نكون منصفين ، نشأت في التسجيل وشريط "القرصنة والربط" قبل أن أعرف حتى ما كنت أفعله. نظرًا لأننا من عائلة من الموسيقيين ، كان لدينا دائمًا العديد من خيارات معدات التسجيل ، أحدها عبارة عن آلة شريطية Revere to reel. التي ما زلت أملك اليوم. لقد استخدمتها في كل تسجيل واحد أجريته منذ حوالي ست سنوات إلى 18 ، عندما ذهبت إلى الكلية.

س: ما هي التحديات التي تأتي جنبا إلى جنب مع كونك امرأة في الصوت / البث؟

ج: يجب أن تعرف حقًا أشياءك - وحتى عندما تعرف أشياءك ، أشعر أن النساء يتعرضن للاستجواب أكثر من نظرائنا لأن الهندسة لا تزال صناعة يسيطر عليها الذكور. عندما أسير في بيئة جديدة ، على الرغم من أن لدي سنوات خبرة من 27 ، إلا أنني غالباً ما أواجه نفس المفاهيم الخاطئة. أفضل إجابة وجدتها هي أن أقوم بعملي بشكل جيد ، وأن أحيط بنفسي الأشخاص الطيبين وألا أخمن قدراتي أبدًا. في كل مرة يسألني أحدهم حول هذا الموضوع ، أشير إلى مقولة بول إف. ديفيس: "اذهب إلى حيث يتم الاحتفال بك ، وليس فقط حيث يتم التسامح". أعيش حياتي حقًا من وجهة النظر هذه - أتخذ قراراتي المهنية وأقف فيها. به.

س: كيف رأيت تقنيات الصوت تتطور خلال حياتك المهنية؟ كيف غير هذا البرمجة الرياضية والطريقة التي تعمل بها؟

ج: أصبح الأمر أكثر تعقيدًا ؛ هناك الكثير من المسؤوليات على A1 أكثر من المعتاد. لقد حققنا تقدمًا كبيرًا في الطريقة التي نتعامل بها مع المواد المصدرية وطريقة تفريقنا لها - وهذا كله كان عبر العصر الرقمي ومنتجات مثل Calrec. العلامات التجارية التي يمكن أن تتنبأ بما كان قادمًا ، وحاولت إيجاد طريقة لا لتكثيفه فحسب ، بل وأيضًا إيجاد طرق مختلفة لمصفوفة ذلك بسلاسة ساعدت حقًا في اليوم A1s. هناك الكثير مما نقوم به الآن بالنسبة للخلاصات المحلية أو أي موجزات أخرى ، لم نفعلها عادة منذ سنوات. لقد أضفنا يمزج 5.1 ، عندما اعتاد أن يكون خارج ستيريو. لقد أضفنا مخرجات استريو متعددة في وقت واحد لخفض الموسيقى. قمنا أيضًا بتكثيف الكثير من العناصر التي كان من المستحيل التعامل معها من قبل شخص واحد. الشيء الوحيد الذي لم يتغير بالنسبة لـ A1 في عالم البث الرياضي هو أننا لا نزال مسؤولين عن جميع comms أيضًا. في عالم الترفيه ، نادراً ما ترى A1 يمزج بين comms الخاصة بهم ، ولكن لا نزال نفعل ذلك في عالم البث الرياضي. والآن ، أصبحت مهمتنا أكثر تعقيدًا - ولكن التكنولوجيا ، ونحن كمهندسين ، قطعنا شوطًا طويلًا.

س: ما هي وحدات التحكم Calrec التي تستخدمها أثناء البث وما هي بعض الميزات أو الوظائف البارزة التي كانت مفيدة؟

ج: أستخدم وحدة التحكم Artemis في Calrec - يعد إخراج 5.1 المباشر مفيدًا للغاية بالنسبة لي لأنني أستخدمه طوال الوقت مع المزج التلقائي. بالنسبة لي ، لا تتعلق هذه الميزة بالاختلاط التلقائي ، بل حقيقة أنني لا أواجه مشكلة مع حروب الحجم بين المعلقين / المراسلين ، وأعلم أن الأمر يتعلق بالكثير من الخلاطات التلقائية على وحدة التحكم. يمكن نسخ EQs حدودي من ترويسة إلى ترويسة ، وضواغط Artemis هي الديناميت وتعمل بسلاسة بالنسبة لي. أيضًا ، استخدم وظيفة الاستنساخ طوال الوقت لسير العمل الخاص بي. أقوم بعمل منازل لمصادري الأصلية واستنسخت كل شيء من أفضل مصادري. لذلك ، فإن الاستنساخ ، 5.1 direct out ، الخلاط التلقائي ، EQs حدودي وضاغطات صوتية رائعة كلها أدوات لا تقدر بثمن من Calrec؛ أنا استخدم هذه في كل وقت.

س: كيف الاختلاط للرياضات الإلكترونية تختلف عن رياضة البث التقليدية؟

ج: الاختلاط في الألعاب الإلكترونية يختلف اختلافًا كبيرًا عن الألعاب الرياضية الحية. لأحد ، هناك فرق كبير في وقت البث بين الاثنين ؛ يمكن أن تكون الرياضات الإلكترونية حية في بعض الأحيان لساعات 12 ، أو أكثر ، اعتمادًا على طول الجولة. لكن الفرق الآخر هو أن الرياضة الحية يمكن التنبؤ بها إلى حد ما ، في حين تشبه الرياضات الإلكترونية الغرب المتوحش. ولكن ، هذا هو الجزء الممتع.

تعتمد الألعاب الإلكترونية في الغالب على الويب مع الكثير من عناصر الصوت التي يتم إرسالها إلى وتخزينها عبر الإنترنت أثناء قيامك بالبث ، مقارنة بالرياضات الحية التقليدية ، التي لها تشغيل صوتي مباشر. في الرياضات الإلكترونية ، يشتمل سير العمل الصوتي النموذجي على إخراج مباشر من أجهزة كمبيوتر من أربعة إلى ثمانية لاعبين ، والتي تتغذى على مئات اللاعبين حرفيًا. أو ، يتم تخزين مصادر الصوت في السحابة ، والتي نصل إليها في الوقت الحقيقي. هذا المصدر يتغير باستمرار بين الألعاب والاحتياجات. تتمثل إحدى الطرق التي قد نضطر للعمل بها في تغذية مصفوفة موقف / جهاز مراقبة ، وهي غرفة مليئة بالأشخاص الذين يشاهدون جميع الشاشات ويتنقلون بين تلك المصادر ، بما في ذلك موجزات الصوت المستقلة. في أوقات أخرى ، حصلنا على مصادر من خلال Tricasters (جهاز يشبه المحول) لإخراج اللعبة ، أو حتى مباشرة من الويب.

بصفتك A1 ، تم تكليفك باكتشاف طريقة لجمع كل الصوت في مصدر واحد. بالإضافة إلى صوت كل لاعب ، لديك الصوت الرئيسي من طريقة اللعب نفسها - الأصوات والموسيقى المضمنة في الذكاء الاصطناعي للعبة - بالإضافة إلى صوت كل من سماعات رأس اللاعبين لأنهم يتفاعلون أيضًا لفظيًا.

يضاف إلى ذلك العدد الهائل من الجولات طوال المسابقة وعدد كبير من اللاعبين في وقت واحد. في هذه الحالات ، قد "نزيل" الصوت أحيانًا ونفصله عن مصدره المدمج. أحيانًا أستخدم موجزات وضع الصوت في وضع المراقب ، لكن حتى ذلك قد يكون معقدًا. يمكننا اختيار التركيز على مراقب واحد فقط أو الاستفادة من المقاطع المجمعة والصوت التي يتم جمعها بدلاً من المسارات المنفصلة.

بالإضافة إلى الطبيعة المعقدة لجميع الإضافات الصوتية ، فإننا نمزج بشكل تقليدي بين كل من 5.1 وتنسيقات استريو البث المباشر. خلال حدث للألعاب مؤخرًا ، كُلّفتُ بالسيناريو الأكثر تعقيدًا الذي واجهته في حياتي المهنية ؛ لمزج البث المباشر مع المزج بين 5.1 المحيط وإرساله في وقت واحد إلى المنزل ... بدون واجهة المنزل. لتوضيح الأمر ، فإن سير العمل هذا ليس شيئًا سأختاره على الإطلاق ، لأنه يوجد الكثير مما قد يحدث خطأ ، ولكن هذا كان الخيار الذي أعطيت لي في وقت الإطلاق المحدد. ضربنا المجرات ماير مباشرة من Calrec Artemis وكان الأعلاف موزعة حسب المنطقة. سيكون إجراء FOH بمفرده مع المحيط المجسم أمرًا معقدًا بدرجة كافية والسبب الوحيد وراء هذا التنسيق هو أن طاقم الصوت والدعم من فريق Calrec LA كان ممتازًا.

س: ما هي بعض العناصر المهمة للخلط للرياضات الإلكترونية؟

أقوم عادةً بإنشاء طبقاتي في وقت مبكر من اللعبة مع العلم أنني من المحتمل أن أقوم بتغيير تخطيط الطبقة الخاص بي في كل مرة تظهر فيها لعبة جديدة. بالنسبة إلى مشروعي الأخير للرياضات الإلكترونية ، كان لدي طبقات 12 من قنوات 32 على Artemis ، وقمت بضبط كل عنصر من العناصر الموجودة في الاستوديو. أضع المكتبات في الطبقة السفلية حتى يتسنى لي في أي وقت استنساخها حتى أتمكن دائمًا من إتاحتها أثناء المزج. بمجرد أن يكون لدي كل شيء مكدسة ، كل شيء سينتقل إلى الطبقتين السفليتين. كان لدي طبقة واحدة مخصصة للإرسال لأننا كنا أيضًا نذهب إلى 5.1. عندما حان الوقت للإرسال ، ذهبت إلى تلك الطبقة وحصلت عليها مؤمنة بسرعة. لقد وفر لي جانب الاستنساخ لسير العمل وقتًا لا يقدر بثمن لأنني كنت دائمًا ما أملك العناصر هناك ، وهو ما منعني من حذف شيء عن طريق الخطأ.

بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن هذا كان موقفًا غير عادي حيث كنا نركض مزيج 5.1 على الأرض بدون واجهة المنزل ، فقد قمتُ ببناء نظام متكرر. كان لدي طبقة واحدة من السيقان ، 5.1 على الأرض مفصولة تمامًا ، ثم انهارت جميع ساقي في قسم آخر ، لذا كان كل ما علي فعله هو تحريك ترويسة واحدة وكنت لا أزال أضرب كل مكبرات صوت 5.1 عبر Calrec Direct ميزة الإخراج 5.1. بمعنى آخر ، يمكن أن أقوم بإخراجها إلى الأرضية بشكل فردي أو توجيه 5.1 في ثوانٍ ، إذا لزم الأمر. كان لدي خطة احتياطية لأنه في أي وقت يطلب مني أحدهم ساقًا معينًا على إرسال مكبر صوت مختلف ، كنت سأحصل عليه على الفور.

س: هل يمكنك مشاركة أي جوانب فريدة حول سير عملك باستخدام Artemis؟

ج: هناك بعض الأشياء الفريدة حول Artemis الرائعة. يتضمن ذلك الخلاط التلقائي (وعدم الخوف من اللعب به) ومعاير الضواغط البارزة ذات الضواغط الرائعة ، ولكن بالنسبة لي ، أكبر "a-ha" هي الطريقة التي تخرج بها Calrec. تمكنت من الحصول على إبداع حقيقي مع عدد إرسالات IFB التي أرسلتها ، مع ميزة الاستنساخ وعمليات 5.1 المباشرة. لقد قمت بإعداد أكبر عدد ممكن من مجاميع IFB وموجز الصوت ، وقد قمت فقط بتصنيف كل منها وفقًا لمتطلبات اللعبة. بالنسبة لي ، بغض النظر عن التطبيق ، أقوم ببناء برامجي مع كل جانب من الجوانب التي يمكنني استحسانها وجعلها على السبورة وجاهزة للتذكير ، سواء أكانت IFBs أم الإرسال الأرضي أو أي طلب آخر.

في الرياضات الإلكترونية ، غالبًا ما أقوم بإجراء 5.1 مباشر من Calrec ، مما يسمح لي بإرسال 5.1 إلى مسار واحد بدلاً من الاضطرار إلى تقسيمه إلى سيقان حزمة فردية ، على الرغم من أنني أبقى طبقة من سيقان 5.1 جاهزة على الإطلاق مرات كذلك. بالنسبة لي ، يعد هذا خيارًا رائعًا لأنه ليس لديك وقت للقيام بمزيج غامرة من 5.1 أثناء قيامك بالبث. أحافظ على هذا الهيكل في جميع البرامج ، وعلي فقط ضبط الطبقات العليا بين كل بث.

س: أين ترى مستقبل الاختلاط الرياضي في السنوات الخمس المقبلة؟ أي اتجاهات من شأنها أن تغير كيف يخلط الناس الصوت؟

هناك تحول واضح للغاية إلى IP ، على غرار الطريقة التي كانت عليها في التناظرية إلى التحول الرقمي. التكنولوجيا وسير العمل أصبحت أكثر وأكثر تقدما. يتم الآن إنشاء شبكة IP محلية في الموقع نفسه ، للكاميرات والصوت ومكونات أخرى مختلفة ، مما يلغي الحاجة إلى وجود موظفين كاملين في الموقع. كانت التكنولوجيا موجودة ، لكنها تستخدم الآن على مستوى أكبر بكثير وأكثر تطوراً وذكاءً. هناك كل أنواع الطرق التي ينتقل بها التسليم إلى IP ، ويستفيد الأشخاص الآن من ذلك إلى درجة أعتقد أنها ستغير المشهد التلفزيوني إلى الأبد. في الواقع ، انظر إلى الطريقة التي نصل بها إلى المحتوى الآن - التغيير موجود بالفعل هنا.


نبهني